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游戏机制解析课:多属性道具比较中的不劣候选集合——十件道具的三属性比较(案例16)

2026-10-29

没有确定偏好时,把所有道具压成单一分数可能掩盖取舍。可以先排除那些在每项属性上都不占优势的道具,再在剩余项中按实际需求选择。

本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。

约定与原始记录

每件虚构道具给出重量、容量和耐久,重量越小越好,后两项越大越好。若另一件三项都不差且至少一项更好,则本件被支配。完全相同的两件互不支配,编号只用于记录。

[[11, 12, 13], [3, 4, 24], [12, 16, 5], [4, 12, 16], [1, 16, 10], [11, 12, 15], [4, 7, 8], [12, 11, 8], [6, 15, 7], [6, 15, 7]]

逐步计算

道具0的重量/容量/耐久为[11, 12, 13],三项不差且至少一项更好的道具有[3, 5];在这三项标准下可被排除。

道具1的重量/容量/耐久为[3, 4, 24],三项不差且至少一项更好的道具有[];保留为候选。

道具2的重量/容量/耐久为[12, 16, 5],三项不差且至少一项更好的道具有[4];在这三项标准下可被排除。

道具3的重量/容量/耐久为[4, 12, 16],三项不差且至少一项更好的道具有[];保留为候选。

道具4的重量/容量/耐久为[1, 16, 10],三项不差且至少一项更好的道具有[];保留为候选。

道具5的重量/容量/耐久为[11, 12, 15],三项不差且至少一项更好的道具有[3];在这三项标准下可被排除。

道具6的重量/容量/耐久为[4, 7, 8],三项不差且至少一项更好的道具有[3, 4];在这三项标准下可被排除。

道具7的重量/容量/耐久为[12, 11, 8],三项不差且至少一项更好的道具有[0, 3, 4, 5];在这三项标准下可被排除。

道具8的重量/容量/耐久为[6, 15, 7],三项不差且至少一项更好的道具有[4];在这三项标准下可被排除。

道具9的重量/容量/耐久为[6, 15, 7],三项不差且至少一项更好的道具有[4];在这三项标准下可被排除。

最终不被支配的候选编号[1, 3, 4],共3件;完全相同属性的记录不因相等而互相排除。

复核方法与适用范围

逐件列出能支配它的其他编号;没有任何支配者的就是保留候选。再检查每对保留项,确保不存在其中一件全面严格占优的情况,而不自行添加未经说明的属性权重。

保留集合不等于所有项都一样好,也不保证适合每个任务。重量限制、套装效果或不可比较的特殊功能都会改变问题。本例只讨论列出的三项数值;相同属性记录可以以后合并,但不能用严格支配关系冒充去重规则。

练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。